中国传统上有「业精于勤,荒于嬉」的观念,对于「玩」多半采取贬抑、负面的态度;但是愈来愈多研究发现,「玩」对于孩子各方面能力的培养、人格发展、知识学习上都有许多正面重要的影响。
因为,未来是属于会玩的人。在美国被誉为「3D世界之父」的南加大影视学院互动媒体系主任马克.佩斯(Mark Pesce)在观察网路时代来临,科技与玩具的发展如何影响孩子与世界的互动时,就大胆的宣告「游戏世界到来」。
在这个世代成长的孩子,必定是从游戏中学习长大的一代,也将创造与过去完全不同的新世界。
而且,「玩」已经成为终身需要具备的能力,例如在北欧等国,已经有大量的研究与商品开发,探讨如何教銀发族去玩;当寿命延长,人必须拥有「玩」的能力,才能去享受人生,用「玩」取代看护医疗。张世宗说:「所以玩在过去是want(想要),在现在与未来却是need(需要),」
张世宗提出了很重要的均衡原则;他认为玩和学是平行的双轨,互不取代,相辅相成。一个人的学习管道包括:「教、玩、习」。教是被动的、习(指习惯)是自动的,玩则是主动的;「要把握教、玩、习三者平衡,才是最好的学习,」张世宗说。
父母陪伴孩子玩耍时,需要适度释权,不要过度掌控,要有开明的引导;而像看电视,打电动等,某种程度也是被荧幕所掌控;研究显示,看太多电视、打电玩,都会对智力有所伤害。「过度不安全的玩与过度保护的玩」。没有注意到适时、适量的原则,会造成伤害、有暴力、反社会行为、会让人上瘾的玩,都是不好的玩。
【作者 许芳菊 摘自2008-08亲子天下杂志】
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